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quarta-feira, 19 de junho de 2024

Educando o Futuro: Como a Tecnologia está Mudando a Forma como aprendemos

Por: Professor: Olavo Dias

A tecnologia tem sido uma grande aliada na educação e no processo de aprendizagem. De forma rápida e eficiente, ela tem revolucionado a forma como os alunos adquirem conhecimento, e isso tem sido possível graças aos avanços tecnológicos e a popularização da internet. Neste artigo, vamos explorar como a tecnologia está mudando a forma como aprendemos e como isso afeta o futuro da educação.

Desenvolvimento da tecnologia e sua importância na educação A tecnologia tem se desenvolvido de forma acelerada, e isso tem trazido inúmeros benefícios para a educação. Hoje, existem diversas ferramentas e recursos tecnológicos que tornam o processo de ensino-aprendizagem muito mais eficiente e interessante. Além disso, a tecnologia permite que o conhecimento seja compartilhado de forma mais ampla e acessível.

Benefícios da tecnologia na educação A utilização da tecnologia na educação traz inúmeros benefícios, tanto para os alunos quanto para os professores. Alguns deles incluem:

 Acesso a informações em tempo real

Interatividade e dinamismo nas aulas

Aprendizagem personalizada

Possibilidade de ensinar habilidades digitais

Aumento da motivação dos alunos

Tecnologias utilizadas na educação atualmente, existem diversas tecnologias utilizadas na educação, como:

Plataformas de ensino à distância (EAD)

Realidade virtual e aumentada

Jogos educativos

Ferramentas de colaboração

Aplicativos de aprendizagem

EAD: uma tendência crescente A educação a distância (EAD) tem sido uma tendência crescente nos últimos anos. Isso se deve ao fato de que a internet tornou possível o acesso ao conhecimento de forma mais ampla e acessível. Além disso, a EAD permite que os alunos possam estudar de forma flexível e ajustada ao seu ritmo.

Realidade virtual e aumentada: uma nova forma de aprender A realidade virtual e aumentada também estão ganhando espaço na educação. Essas tecnologias permit

 Personalização do Aprendizado Com a evolução da tecnologia, também é possível personalizar a maneira como as pessoas aprendem. Ferramentas como o machine learning e a inteligência artificial permitem que os sistemas de ensino adaptem o ritmo e o conteúdo do curso para atender às necessidades individuais de cada aluno. Isso significa que as pessoas podem aprender no seu próprio tempo e no seu próprio ritmo, sem se sentir presas a um currículo padrão.

O aprendizado gamificado, a gamificação, ou seja, a utilização de elementos de jogos em contextos não-lúdicos, também está se tornando cada vez mais comum na educação. Isso permite que os alunos aprendam de maneira mais divertida e interativa, aumentando assim a motivação e o interesse pelo assunto. Alguns exemplos de aplicativos e plataformas que utilizam a gamificação no ensino são Kahoot, Duolingo e Classcraft.

Colaboração em Tempo Real A tecnologia também está mudando a forma como as pessoas colaboram e compartilham conhecimento. Ferramentas como o Google Docs permitem que grupos de pessoas trabalhem juntas em um projeto em tempo real, independentemente de onde estejam no mundo. Isso significa que as pessoas podem aprender juntas, mesmo se estiverem em diferentes locais.

Além disso, é fundamental investir em ciência, tecnologia, educação e cooperação internacional para garantir o desenvolvimento sustentável e a resiliência da sociedade diante dos desafios futuros.

https://www.linkedin.com/in/tecnologia-olavodias/

Professor: Olavo Dias

quarta-feira, 26 de julho de 2023

Gamificação na Educação: A Solução Mágica ou uma Ilusão Perigosa?

"Educação e Gamificação: Qual o Papel do Educador na Utilização Responsável da Técnica de Engajamento?"

 Por: Professor: Olavo Dias

 A gamificação é uma técnica que utiliza elementos de jogos em contextos não relacionados a jogos, com o objetivo de engajar e motivar as pessoas a alcançar determinados objetivos. Quando aplicada à educação, a gamificação pode ser uma ferramenta poderosa para aumentar a motivação e o engajamento dos alunos, incluindo jovens e adultos.

Ao utilizar jogos e mecânicas de jogo em contextos educacionais, a gamificação busca estimular o engajamento dos alunos, promover a aprendizagem ativa e tornar o processo de aprendizagem mais divertido e interessante. Isso pode resultar em melhorias na retenção de informações, na motivação e na participação dos alunos.

A gamificação pode ser aplicada a uma ampla gama de disciplinas e áreas de conhecimento, desde matemática e ciências até história e línguas estrangeiras. Isso significa que ela pode ser usada para enriquecer o aprendizado em diferentes áreas do saber.

A gamificação começou a ser utilizada como uma técnica de engajamento em contextos não relacionados a jogos na década de 2000. O termo "gamificação" foi cunhado em 2002 pelo britânico Nick Pelling, mas a técnica começou a ser popularizada por volta de 2010, graças a avanços na tecnologia e ao aumento da popularidade dos jogos eletrônicos.

Existem vários motivos pelos quais a gamificação se tornou popular. Um deles é o fato de que os jogos são uma forma natural de aprendizado para muitas pessoas, pois envolvem desafios, recompensas e uma sensação de progresso. Além disso, os jogos podem ser altamente motivadores e envolventes, o que pode ajudar a superar a falta de interesse ou motivação em outras áreas.

Outro fator que contribuiu para a popularidade da gamificação é a facilidade com que ela pode ser implementada com o uso de tecnologia. Hoje em dia, há muitas ferramentas e plataformas disponíveis para criar jogos e aplicar a gamificação em diferentes contextos.

Para aplicar a gamificação de forma eficaz, o educador precisa compreender os princípios e as mecânicas dos jogos, bem como ter conhecimento pedagógico sólido para garantir que os objetivos de aprendizagem sejam alcançados.

O educador também precisa ter uma visão clara dos objetivos pedagógicos que deseja alcançar e das necessidades dos alunos, a fim de escolher as mecânicas de jogo e os elementos de gamificação mais adequados para cada contexto. Isso pode incluir a escolha de recompensas apropriadas, a criação de desafios relevantes e a definição de critérios claros para avaliar o progresso dos alunos.

Outro aspecto que dever ser levado em consideração é a capacidade do educador em utilizar tecnologias e ferramentas para implementar a gamificação. É importante que o educador tenha habilidades técnicas básicas para utilizar as ferramentas de gamificação disponíveis, além de estar atualizado sobre as tendências e novidades em gamificação na educação.

 Apesar de todo o lado positivo é fundamental ressaltar o espectro humano e toda sua complexidade, os críticos da gamificação argumentam que ela pode levar a uma superficialização da aprendizagem, uma vez que os alunos podem se concentrar mais nas recompensas e pontos do que nos objetivos de aprendizagem. Eles também apontam que a gamificação pode não ser adequada para todos os alunos e que a sua eficácia pode depender de vários fatores, como a idade dos alunos, o contexto de aprendizagem e a qualidade do design do jogo.

É importante destacar que a gamificação deve ser vista como uma ferramenta complementar aos métodos tradicionais de ensino, e não como uma solução mágica para todos os problemas educacionais. É fundamental que o educador entenda as limitações da gamificação e saiba aplicá-la de forma consciente e estratégica para obter os melhores resultados. 

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Professor: Olavo Dias

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quarta-feira, 25 de novembro de 2020

Gamificação = Mudança de Comportamento através de games

Por: Marli Arruda:

 A Gamificação tem como objetivo motivar a pessoa a mudar comportamento, desenvolver novas habilidades, ou impulsionar a inovação.

Dentro do conceito de treinamento comportamental, a psicologia sempre trabalhou com dinâmicas de grupos (jogos lúdicos comportamentais) nas empresas para resolução de problemas, uma vez que os participantes interagem para identificarem soluções. Com o treinamento imersivo, os colaboradores aprendem de forma mais rápida e eficiente, pois o game é elaborado de acordo com sua rotina, seus costumes, seu ambiente, deixando a experiência personalizada, promovendo memórias afetivas, engajando e tornando o aprendizado divertido.

Os benefícios são rapidamente visíveis tanto para a empresa, como para o colaborador.

Empresa: Sua marca e seus valores ficam mais fortes junto seu público interno. A cultura é disseminada de forma lúdica e absorvida com mais facilidade, otimizando os processos, reduzindo falhas, por consequência, aumenta sua rentabilidade.

Após a imersão na experiência de aprendizagem, o colaborador fica mais empático, assertivo e seu nível de responsabilidade aumenta para a realização das suas tarefas.

O colaborador sente-se parte do problema e da solução, desta forma, desenvolve habilidades importantes para lidar com as demandas/ adversidades inerentes ao seu cargo/segmento.

O profissional sai do tradicional método de aprendizagem para viver uma experiência imersiva, onde ele é o protagonista, impactando diretamente sua autoestima, sua empatia engajando-se com os processos da empresa e conscientizando-se das suas responsabilidades. Uma vez que Gamificação   motiva no mesmo contexto que consegue entreter.  

Gamificação deve ser aplicada com responsabilidade, com profissionais experientes na construção do game no aspecto técnico e comportamental, lembrando que é sobre envolvimento, motivação e mudanças de hábitos e não sobre diversão. Este é o grande diferencial das técnicas, aprender com diversão e não diversão sem aprendizado.

 Marli Arruda

Psicóloga e Adviser em empresas de diversos segmentos, contribuindo com soluções em projetos estratégicos em Gestão de Pessoas.

Coordenadora editorial do livro Networking & Empreendedorismo

Autora do livro Estratégias em Gestão de Pessoas para colorir seus negócios – Manual prático para engajar equipes.

https://www.marliarruda.com/