Por: Professor: Olavo Dias
Imagine
você assistindo a um jogo ou um show e até quem sabe estar em uma viagem para
um lugar paradisíaco sem sair de sua sala.
Mas
diferentemente da internet de hoje, você estaria em uma experiência imersiva, interagindo
com todo o ambiente, coisas, pessoas, passeando, namorando, etc...
Para
que tudo isto funcione é necessário computadores mais potentes, gráficos mais
realistas, muito espaço em nuvem.
Negócios
como: educação, treinamentos e todas as atividades que podem ser feitas
remotamente terão um grande impacto.
Também
será necessário, mais arquitetos, designer´s gráficos, produtores de conteúdos,
engenheiros de softwares, analistas de segurança da informação, desenvolvedores,
administradores de sistemas e muitas outras áreas que ainda não foram criadas!
Investimentos
em infraestrutura de rede (física e lógica), data center´s, suporte técnico,
assessorias.
Tudo
isto junto, (hardware, software e pessoas) criarão demandas educacionais e (interconexão
entre escolas, comunidades, cidades e países) mas também novas necessidades
como por exemplo, estudo de consumo no Metaverso, regulamentação financeira (como
transformar/transportar o dinheiro gerado no mundo virtual para o mundo real)
Segundo
o site (seudinheiro.com em 13/12/2021) só o setor de Gamer´s movimentou US$
15 bilhões na década passada, imagina você o potencial para os
próximos anos?
Mas
não adianta ter um Metaverso com infinitas possibilidades se não estiver
acessível para as pessoas comuns com pouco capital poderem acessar, comprar,
trabalhar, compartilhar, em fim consumir e também criar novos negócios lá
dentro, se for somente as gigantes do setor que tiverem o monopólio das ações
dentro do ambiente, tudo vai ficar mais caro (como já está) e consequentemente
menos pessoas entrarão, isto vai enfraquecer a plataforma.
Se
o Metaverso é o futuro da internet ainda não se sabe ao certo, mas é sim um
novo passo para mais conexões e mais negócios.
https://www.linkedin.com/in/tecnologia-olavodias/
Professor:
Olavo Dias
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